Halaman

Sabtu, 23 April 2016

Karangan Ilmiah Populer







Artikel Tentang Sistem Operasi Android
Pada artikel ini dibahas tentang macam-macam Sistem Operasi Android dan perkembangannya. Sebelumnya akan di jelaskan terlebih dahulu tentang Android, Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Kesimpulan :
Jadi dapat di ambil kesimpulan dari artikel diatas adalah dengan membaca artikel tersebut, kita dapat mengetahui tentang sistem operasi smartphone yaitu Android. Dimulai dari sejarah Android hingga sampai sekarang menjadi sebuah sistem operasi terbesar untuk smartphone.

Senin, 11 April 2016

Pembahasan Karya Ilmiah Mengenai Game Edukasi

Berikut adalah link yang digunakan sebagai bahan pembahasan :
http://pelajarbisu.blogspot.co.id/2015/03/PERANCANGAN-GAME-EDUKASI-BERBASIS-ANDROID.html

Abstraksi Penulisan :
"Game Edukasi merupakan program aplikasi yang digunakan untuk mendukung proses belajar. Aplikasi ini dapat membantu khususnya bagi anak-anak untuk lebih semangat belajar dan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran  sambil  bermain,  sehingga  dengan  perasaan  senang diharapkan bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang  disajikan."

Metode Penulisan :
Pada metode Karya Ilmiah diatas,  informasi tersebut di dapat dari  buku, internet, dan beberapa artikel mengenai Android Studio, MySql, PHP.

Kesimpulan :
Berdasarkan karya ilmiah diatas, maka dapat diiambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
a. Membuat game edukasi untuk mengurangi tingkat kejenuhan anak dalam belajar. 
b. Mengenalkan dan merubah pemikiran orang tua terdahulu bahwasanya tidak semua game berdampak buruk terhadap anak.